indienova.com/groups/post/101655
举例游戏,例如:Ib 恐怖美术馆,魔女之家。大部分rpgmaker名作都是这个类型。……对于没玩过“塞尔达系”的玩家而言,连梦见岛都是难的;对于没玩过RM游戏的玩家(例如我)而言,连梦日记都是难的……既无法以大量精巧的谜题本身作为卖点,也没有强大的技术力对原有的基础规则实现发散,使用RM能快速达成叙事目的,避免在造轮子上耗费时间
indienova.com/groups/post/102639
发起:wings 招募Unity 2D 程序或者美术或者TA。……暗黑地牢1最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……美术要求:1.懂AI美术最佳,时间多。2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可
indienova.com/u/pixierr/blogread/25798
初步确定了美术风格,做了一些简单的雨、雪、闪电等天气效果。……下周会做我本以为最好做没想到如此难做的云。大致就是这样啦。Cheers.
indienova.com/game/shin-megami-tensei-v-vengeance
SMT5V, 真・女神轉生Ⅴ Vengeance。发行日期:2024-06-14。……主人公是一名高中生少年。某天在一个神秘的梦境之中,被追问是否愿意解救一名被封印的少女
indienova.com/u/yuhua/blogread/11922
算法上弱化rgb过高像素的透明度 原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然我不是美术……这段时间估计就是替换美术资源 调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快不起来o……程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……不过我比较性子急,我原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP的操作
indienova.com/game/animus-harbinger
我们的美术是那种充满着压倒性的美丽黑暗梦幻般的风格!武器都是充满着杀伤力的设计。……沿着故事的情节发展,遇到新的敌人出现时的紧张感,和难敌 BOSS 打斗的恐怖感觉,击败敌人后获得新装备的快感……对敌人攻击后会有空档吗?敌人的行动模式是什么?能够保持足够的攻击距离吗?
indienova.com/steam/game/474750
仁王暴君居高堂,王权千年命难长。兴亡存废一念间,左挥右划死光光。……兼收并蓄的演出:以优雅的游戏机制和坚实的美术设计作为指引的游戏高分榜升华了你每一次统治的体验。……推荐:想要体验更加具有创意的卡牌游戏吗?那就来《Reigns》挑战吧!
版本:Early Access
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